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Fermeture des territoires (initiative pour blanc).

Blanc continue à mener la danse : noir est chaque fois obligé de répondre.


diagr. 36

Comme il a encore l'initiative, blanc poursuit avec 36, menaçant d'envahir le coin noir.


diagr. 37

Noir bloque l'avancée blanche en faisant atari.


diagr. 38

Blanc connecte sa pierre.


diagr. 39

Et noir assure définitivement son coin avec 39.


diagr. 40

Blanc poursuit son "grignotage".


diagr. 41

Que noir limite le plus possible.


diagr. 42

Blanc joue un autre coup de frontière avec 42.


diagr. 43

Noir fait atari...


diagr. 44

... et blanc doit connecter avec 44 en perdant ainsi l'initiative.

Il faut éviter de prendre des risques inutiles en fin de partie. Les coups les plus simple sont souvent les meilleurs.



Il faut supposer que votre adversaire n'est pas un idiot qui joue n'importe quoi : regardez ce qu'il vient de jouer et essayez de voir ce qu'il veut faire. Ce n'est jamais inutile.




Suite: Fermeture des territoires (initiative pour noir)