Blanc continue à mener la danse : noir est chaque fois obligé de répondre.
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diagr. 36

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Comme il a encore l'initiative, blanc poursuit avec 36, menaçant d'envahir le coin noir.
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diagr. 37

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Noir bloque l'avancée blanche en faisant atari.
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diagr. 38

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Blanc connecte sa pierre.
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diagr. 39

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Et noir assure définitivement son coin avec 39.
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diagr. 40

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Blanc poursuit son "grignotage".
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diagr. 41

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Que noir limite le plus possible. |
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diagr. 42

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Blanc joue un autre coup de frontière avec 42.
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diagr. 43

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Noir fait atari...
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diagr. 44

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... et blanc doit connecter avec 44 en perdant ainsi l'initiative.
Il faut éviter de prendre des risques inutiles en fin de partie. Les coups les plus simple sont souvent les meilleurs.
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