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Tutorial KGS.

Kgs est un serveur de go très populaire en Europe où l’ambiance est très agréable.

Pour y jouer il existe deux moyens : le client et le site. 

Tous les deux ont besoin du logiciel java.

Le site facilite l’accès notamment pour tester le serveur. Il suffit en effet d’entrer un pseudo et de cliquer sur l’onglet « invité » pour faire sa première visite (www.kiseido.com)

Le client est à réserver aux habitués car il faut le télécharger mais il offre en plus de l’accès à partir du bureau de nombreuses fonctions comme le réglage des préférences, un avatar, créer une liste de censure et une liste d’amis. Il y a également un éditeur de fichier .sgf utilisable hors ligne (éditeur de parties), et la possibilité de charger les fichiers sgf sur le serveur.

Prise en main

Interface du chat

1. Les onglets de salles : ce sont les salles que vous avez ouvertes. Sur cette capture, il y a la salle française, la salle Kant’Al go (qui est celle du site) et les salles défis et parties. Les salles défis et parties regroupent toutes les parties en cours pour l'une et tous les défis proposés pour l’autre. Dans la barre des tâches, en haut, l’onglet « Salles » permet d’ouvrir de nouvelles salles ou même d’en créer.

2&3. Le bouton "nouvelle partie" permet de proposer un défi : les possibilités sont nombreuses tant au niveau des règles que du temps de jeu ou de la taille du goban. Le bouton "continuer" permet quant à lui de continuer une partie commencée plus tôt et arrêtée pour cause de déconnection ou autres problèmes.

4. Cette fenêtre affiche les parties en cours et les défis dans la salle sélectionnée. Les parties en gras sont les défis, les parties grisées sont les parties terminées. Les parties en graisse normale sont en cours. Les lettres devant les parties indiquent le type de partie entreprie : Comptabilisée, Amicale, Pédagogique, pRivée, Démonstration ou Etude. Ensuite les noms des joueur le premier affiché étant blanc. Puis viennent la taille de la partie en cours, le handicap, le nombre de coups joués et le nombre d’observateurs.

5. La fenêtre a droite montre tous les joueurs connectés à la salle ainsi que leur niveau. Les « bots », les gagnants de tournois et les Admin sont indiqués par une icône devant leur pseudo. L’icône d’Admin est une étoile jaune (ou grise pour les assistants). Le clique droit sur un pseudo propose d’ajouter la personne en amis, de la censurer de démarrer une causette ou de voir ses informations.

6. C’est la fenêtre de « chat » où s’affiche les dialogues des participants et les notes de la salle (en gras). Les Admin peuvent écrire en gras pour les mises à pied, ainsi que le propriétaire de la salle.

7&8. Permet d’écrire sur le chat. L’aide affiche une aide en anglais.

En partie

1. Sur cette barre on trouve le nom des joueurs, le numéro du coup qui vient d’être joué, ses coordonnées et le tour du joueur en cours.

2. Les options offrent des fonctions différentes si l’on joue ou si l’on regarde. Pour le joueur, ce bouton permet de vérifier les règles de la partie, d’ajouter du temps à son adversaire et de forcer la victoire en cas d’horloge à 0. En fin de partie, on peut également utiliser la fonction « commenter »

Le spectateur, lui, peut voir les règles, ouvrir une estimation du score, sauver la partis au format .sgf, cloner la partie, ou ouvrir une fenêtre d’analyse.

3. La fonction "passer" s’utilise en fin de partie pour finir le jeu

4. la fonction reprendre un coup permet de reprendre un missclik, autrement dit une glissade de la souris

5. Fonction abandonner pas besoin de détail :)

6. Fermer permet de clore la fenêtre.

7. Les boutons de défilement permettent de revenir dans la partie pour la revoir pendant que les deux adversaires continuent de jouer. il n’y a que les spectateurs qui peuvent l’utiliser, sauf pendant un commentaire.

8. C’est la liste des joueurs regardant ou participant à la partie.

9. les deux joueurs et leur avatars, les pierres prises et le temps restant (-) signifie que la partie a une durée indéterminée

10. la fenêtre permettant de converser. Pendant une amicale ou une comptabilisé, les joueurs ne peuvent pas parler avec les spectateurs.



Raccourcis Clavier

Voilà une liste de raccourcis clavier utilisables avec le client CGoban2 pour KGS. Certains ne fonctionnent pas trop lorsque le curseur est clignotant. Certains nécessitent qu'un bouton, onglet... soit présélectionné.

Commande

Fenêtre

Effet

Ctrl-c / Ctrl-v

Toutes

Copier/Coller (le copier coller usuel fonctionne sous linux avec java 1.4)

Tab

Toutes

Pour passer d'un élément graphique à l'autre

Ctrl-PageUp/Down

Salles

Passe d'un onglet à l'autre

Ctrl-l

Partie

Affiche ou non les coordonnées autour du goban

Espace après sélection d'un bouton flèche

Partie

Réitère l'action du bouton séléctionné, id est Recule ou Avance d'un coup dans la partie

Shift-Click sur le Bouton Flèche Droite

Partie

Démarre le mode de défilement automatique depuis le coup courant jusqu'au dernier. La vitesse est réglable avec le glisseur (du plus lent à gauche au plus rapide à droite). Ne fonctionne que pour les utilisateurs de Java 1.4

Ctrl-Click sur une position

Partie

Copie les coordonnées de la position dans la fenêtre de dialogue de la partie.

Flèche Gauche/Droite

Partie

Recule ou Avance d'un coup dans la partie (ne focntionne que quand la partie texte de la partie n'est pas active)

Shift-Clic sur une position

Analyse

Se place directement au moment où cette pierre a été jouée dans la branche active

Ctrl-Flèche Gauche/Droite

Analyse

Se rend directement au noeud ou commentaire précédent ou suivant

Flèche Haut/Bas (à un noeud)

Analyse

Change la branche active à la branche Précédente/Suivante (ne focntionne que quand la partie texte de la partie n'est pas active)

Ctrl Flèche Haut/Bas (à un noeud)

Analyse

Change la branche active à la branche Précédente/Suivante

F1

Analyse

Activer l'outil de jeu

F2

Analyse

Activer l'outil de modification

F3

Analyse

Activer l'outil de score

F4

Analyse

Activer l'outil triangle

F5

Analyse

Activer l'outil carré

F6

Analyse

Activer l'outil cercle

F7

Analyse

Activer l'outil étiquette

F8

Analyse

Activer l'outil nombre

F9

Partie pédago

Reprendre le mode chacun joue à tour de rôle après un commentaire

Ctrl-T

Analyse

Reprendre le contrôle, et dans une partie pédago, démarrer des commentaires en cours de partie

Ctrl-G

Analyse

Donner le contrôle

Ctrl-M

Analyse

Activer/Désactiver le mode silence