Noir a sacrifié une pierre mais s'empare d'un gros territoire en échange.
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diagr. 24

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Blanc choisit de prendre cette pierre. Avec 24 il fait atari.
Vous ne jouez pas tout seul ! Avant de poser une pierre, pensez à ce que votre adversaire va pouvoir répondre.
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diagr. 25

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Et noir répond par un "contre-atari" !
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diagr. 26
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Pour échapper à l'atari, blanc prend la pierre noire.
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diagr. 27

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Et noir en profite pour isoler la pierre blanche : son coup de sacrifice lui a permis de faire un gros territoire dans le coin.
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Le but du jeu n'est pas de prendre des pierres, et la perte d'une ou deux pierres n'est pas forcement très grave : on peut même en tirer avantage comme dans la situation que nous venons de rencontrer.
Suite: Délimitation des territoires
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