Les joueurs ont passé leur tour estimant qu'il n'y avait plus rien à jouer. Il est temps de compter la partie.
diagr. 52![]() |
La pierre blanche marquée est morte, on va donc la retirer du jeu... ... et la replacer quelque part dans le territoire blanc. On fait de même avec le prisonnier noir (cf. coup 26) |
diagr. 53![]() |
On peut maintenant compter les points restants : noir à 17 points et blanc 13 points seulement. Noir gagne de 4 points, ce qui n'est pas étonnant : c'est un avantage que de commencer la partie. Des partenaires réguliers tiennent compte de cet avantage en alternant les couleurs. |