Noir a sacrifié une pierre mais s'empare d'un gros territoire en échange.
diagr. 24![]() |
Blanc choisit de prendre cette pierre. Avec 24 il fait atari. Vous ne jouez pas tout seul ! Avant de poser une pierre, pensez à ce que votre adversaire va pouvoir répondre. |
diagr. 25![]() |
Et noir répond par un "contre-atari" ! |
diagr. 26![]() |
Pour échapper à l'atari, blanc prend la pierre noire. |
diagr. 27![]() |
Et noir en profite pour isoler la pierre blanche : son coup de sacrifice lui a permis de faire un gros territoire dans le coin. |
Le but du jeu n'est pas de prendre des pierres, et la perte d'une ou deux pierres n'est pas forcement très grave : on peut même en tirer avantage comme dans la situation que nous venons de rencontrer.
Suite: Délimitation des territoires