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Début de la fin de partie.

Tout les groupes sont maintenant stabilisés et chaque joueur cherche à agrandir son territoire.

Les contours des territoires qui sont à peu près dessinés vont, au cours de la fin de partie, se transformer en frontières définitives.

Il existe des petites séquences de fin de partie que l'on rencontre très souvent : nous allons en voir quelques-unes.


diagr. 30

Blanc continue à établir la frontière avec 30.


diagr. 31

Noir fait atari et ferme son territoire de ce côté.


diagr. 32

Blanc se protège de l'atari en connectant sa pierre.


diagr. 33

Noir protège sa pierre avec 33; s'il ne le fait pas blanc pourrait la prendre. Il ne protège pas en la connectant directement car en jouant 33 sont territoire contient un point de plus.


diagr. 34

Blanc a encore l'initiative, il tente de récupérer sa pierre isolée avec 34.


diagr. 35

Avec 35 noir s'assure que la pierre blanche est bien morte.



On ne reprend pas ses coups : quand un coup est joué, il est joué.

Les pierres ont envie de jouer toutes seules et vous démangent le bout des doigts : attendez de savoir où vous allez jouer avant d'en prendre une dans votre main, sinon c'est elle qui jouera à votre place. Le résultat n'est pas garanti.




Suite: Fermeture des territoires (initiative pour blanc)