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Pompe n°1 – Début de partie (fuseki).

Au moment de jouer un coup dans le début de partie, trois questions fondamentales doivent être posées dans l’ordre suivant :

1. Y a-t-il un coup urgent ?

a) Un coup qui créée une base de vie pour mes pierres.
b) Un coup qui empêche une base de vie pour les pierres de mon adversaire.
c) Un coup qui prend l’initiative dans une zone du goban.


2. Y a-t-il un gros coup ?

a) Un coup qui est une extension à partir de mes propres position.
b) Un coup qui prévient une extension de mon adversaire.
c) Un coup qui menace une invasion.
d) Un coup qui prévient une invasion.


3. Y a-t-il une possibilité de gros moyo ?

a) Est-il nécessaire d’étendre ou de clore mon moyo ?
b) Est-il nécessaire de réduire ou d’envahir le moyo de mon adversaire ?


A RETENIR : En début de partie, il faut éviter de traîner le fardeau d’un groupe faible.

UN PROVERBE : « joue les coups urgents avant les gros coups ».