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Problème n° 10 **

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L'atari Blanc 1 suivi de l'osae en 3 n'est pas bon. Comment Noir peut le réfuter ?

Réponse correcte:

La coupe en 1 est un point vital. Après la fuite de Blanc en 2, Noir continue en 3. Si Blanc pousse encore en 4, Noir 5 à 9 permet de capturer le coin. Au lieu de 4, si Blanc joue en 6, Noir en 4 est suffisant.

Mauvaise réponse:

Noir 1 est insipide. Même après l'extension en Noir 3, Blanc 4 permet de viser la faiblesse 'a'. Noir est fragile.