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Problème n° 21 *

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Vous devez répondre sans hésiter au tsuke Blanc 1.

Réponse correcte :

Quelle que soit la situation, on ne peut pas fuir l'osae Noir 1. Même si Blanc vient en 2, l'atari Noir 3 est puissant.

Suite de la bonne réponse:

Quand Blanc fait atari en 1, Noir prend en 2. La séquence est un peu longue, mais Noir peut se battre jusqu'en 10.

Variation:

Si vous n'aimez pas le diagramme précédent, la connexion en Noir 1 est une autre suite possible. Cependant, après Blanc 2, il est important de couper en 3 sans avoir peur du ko (Blanc 'a'). Noir 3 en 'b' n'est pas bon : Blanc répondrait simplement en 'a'.

2ème variation:

Quand Noir bloque en 1, Blanc paut également faire hane en 2. L'atari-connexion en 3 puis 5 est un bon coup Noir. Avec 7, Noir peut ensuite viser l'attaque de tout le groupe Blanc.

3ème variation:

Au lieu de 6 dans la figure précédente, Blanc peut aussi couper en 1. Noir sacrifie alors 3 pierres pour pouvoir séparer en sente la pierre blanche marquée d'un triangle. Il n'est pas mécontent.

4ème variation:

Blanc ne peut pas couper directement en 1. Jusqu'en 6, Blanc est facile à capturer. Dans ce problème, on n'a étudié qu'un seul premier coup Noir (pierre marquée d'un triangle), mais c'est le seul envisageable.